【网络游戏策划】电子游戏

电子游戏的实质

游戏理论

掌故游戏理论

1.以游戏作为本能的作为

  • 练理论
  • 复演理论

    复演理论:游戏就是私房再现祖先的动作与走,游戏是于重人类前进之历史.

2.拿玩圈错调整精力的路子

  • 精力过剩理论
  • 放松和修养理论

当代游玩理论

1.精神分析论
2.学习论
3.认知论

皮亚杰看娱乐之重要目的在于以经历融合在认知者的想法里。两独关键意图,一是戏供愉快或纯粹的趣,二凡玩玩提供的适应作用。
4.游戏与想法理论

游戏方式

1.娱乐说
2.艺术说

游玩之设计者大量借鉴电影跟其他成熟方式形式之表现手法和方规律。

打开发之老三好因素是图、程序、美工与音效,其技术面还是相对平稳。

  • 谋划是游戏的魂
  • 程序是游玩之架子
  • 绘画是娱乐的深情

玩耍博弈

局部排有趣的精选 –席德.梅尔

玩分类

1.基于博弈论进行分拣

  • 协作博弈与匪合作博弈
  • 零和博弈和非零和博弈

    零和博弈值得是拥有博弈方的受益总和也零星。

  • 静态博弈与动态博弈

    富有博弈方同时要相对而选择策略要采取行动的对弈是静态博弈。动态博弈则是赖博弈方的选择和走路产生程序的分,后行者可以依据先行者的国策选择来控制自己之方针。

  • 完全信息博弈和不全信息博弈

2.基于游戏得大条件分类

  • 征服型
  • 竞赛型
  • 模糊型

风土人情游戏挑战

1.竞赛
2.策略
3.战斗
4.谜题
5.探索(仙剑奇侠传)
6.经济

一连串游戏挑战

1.动作技能领域的挑战

  • 身体动觉的挑战
  • 当然相的挑战
  • 视觉空间的挑战(大家来找茬)

2.体味领域的挑战

  • 出口信息之挑战——内部知识以及标知识
  • 逻辑数学的挑战
  • 乐之挑战

3.结领域的挑战

  • 人际的挑战
  • 自省之挑战——指有自知之明并据此做出适度行为的能力。

电子游戏之归类

本平台分类

1.即捷游戏

掌上游戏,通过运动电子装备开展的电子游戏。

2.街机游戏

身处公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。(拳皇,街头霸王等)

3.电视娱乐

4.电脑游戏

据内容分类

剧情类电子游戏

要代表:角色扮演游戏(RPG),特定是有充分强之故事性。

1.RPG游戏派别
极端要紧之类型——多人口在线网络游戏(MMORPG)

  • 欧美RPG
  • 中式
  • 日式

2.齐心协力其他因素的角色扮演游戏

  • 动作角色扮演(ARPG)
  • 策角色扮演(SRPG)
  • 纱角色扮演(MMORPG)

    大型多人数在线角色饰演游戏。

3.动作类电子游戏

  • 第一人称射击游戏(FPS)
  • (普通)射击游戏(STG)

    STG游戏一般仰仗的是卷轴式射击游戏,代表作:CAPCOM《194》系列

  • 格斗游戏(FTG)——代表作:《火影忍者》、《拳皇》

  • 竞速游戏(racing game, RCG或RAC):《极品飞车》
  • 体育游艺(SPG/SPT)
  • 乐游戏(MUG/MSC)
  • 冒险游戏(AVG)

4.策略类电子游戏

  • 战术策略游戏(strategy game):《魔兽争霸》
    1.回合制战术策略游戏(turn-based strategy game,TBS)
    2.即时制战术策略游戏(real-time strategy
    game,RTS):“采集.生产.进攻”三部曲
  • 仿照政策游戏
    1.日式:恋爱养成
    2.美式:模拟经营(SIM)

5.休闲类电子游戏

  • 桌面游戏(TAB)
  • 益智游戏(PZG/PUZ)

电子游戏的进步

游戏性

中文:游戏性笼统理解呢戏的中心性质或可玩性、趣味性等

英文:游戏性指“游戏的具体操作方法”和“游戏之泛意味完全”

同习俗娱乐方式对待,游戏最可怜的特色是交互性

自生式游戏性的分类

  • 不论是一定任务,无一定结局
  • 产生固定任务,单一结局
  • 不论定位任务,多单结果

尊严游戏

未是盖打也基本目的,寓教于乐。

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