浅显Windows

    《深刻浅出Windows Phone 8.1 应用开发》使用WP捌.1Runtime框架最新的API重写了上壹本《深切浅出Windows Phone
八应用开发》超过一半的的始末,修改了上一本众多网上朋友读者报告的标题。

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[通俗WP八.一(Runtime)]Windows Phone 8.1和Silverlight
8.1的区别

[开端WP八.一(Runtime)]文本块(TextBlock)

[浅显WP八.1(Runtime)]文本框(TextBox)

[深切浅出WP捌.一(Runtime)]浮出控件(Flyout)

[深切浅出WP八.一(Runtime)]使用文本的U昂科雷I方案

[深切浅出WP八.1(Runtime)]生成图片和储存生成的图形文件

[深远浅出WP八.1(Runtime)]Toast通知

[浅显WP八.一(Runtime)]利用实例——移动截图

[浅显WP八.一(Runtime)]多少绑定的根底

[伊始WP8.壹(Runtime)]互连网编制程序之HttpClient类

[伊始WP八.一(Runtime)]Socket编程之UDP协议

 未完待续……

 

《浓密浅出Windows Phone 8.一应用开发》目录

支出基础篇

第1章概述

一.一 Windows Phone生态的升华与机遇

  一.1.1 Windows Phone的前行历史

  一.1.贰 Windows Phone的生态气象

  一.壹.三 Windows Phone对于开发者的时机

  壹.1.四 Windows Phone 八.壹的新特征

1.贰 Windows Phone的技巧框架结构

  1.2.1 Windows运行时

  1.二.二 Windows Phone 八.一应用程序模型

  1.2.3 Windows Phone 8.1和Silverlight 8.1的区别

  1.2.4 Windows Phone 8.1和8.0的API 差异

第二章开发环境和类型工程解析

2.1 搭建开发环境       

  二.壹.一 开发坏境的渴求

  二.一.二 开发工具的安装

2.2 创建Windows Phone 8.1应用

  2.2.1 创建Hello Windows Phone项目

  2.2.2 解析Hello Windows Phone应用

第3章XAML简介 

3.1 理解XAML

3.二 XAML语法概述

  三.贰.一命名空间

  3.贰.二 对象成分

  三.二.3 设置属性

  三.二.肆 附加属性

  三.二.伍 标记扩充

  3.2.6 事件

开发技术篇

第陆章常用控件

肆.1 控件的基类

4.2 按钮(Button)

4.3 文本块(TextBlock)

4.4 文本框(TextBox)

4.5 边框(Border)

4.6 超链接(HyperlinkButton)

4.7 单选按钮(RadioButton)

4.8 复选框(CheckBox)

4.9 进度条(ProgressBar)

四.拾 滚动视图(ScrollViewer)

4.11 滑动条(Slider)

4.1二 时间接选举取器(提姆ePicker)和日期选拔器(DatePicker)

4.1三 枢轴控件(Pivot)

四.1四 全景视图控件(Hub)         

四.一五 浮出控件(Flyout)

4.16 下拉框(ComboBox)

4.17 命令栏/菜单栏(CommandBar)

第陆章布局管理   

伍.1 布局的通用属性

伍.二 网格布局(Grid)

伍.三 堆放布局(StackPanel)

五.4 相对布局(Canvas)

第六章应用数据

6.1 运用设置存款和储蓄

  六.一.一 应用设置的概述

  六.1.二 应用设置的操作

  陆.壹.三 设置存储容器

  陆.壹.四 复合设置数据

6.2 动用文本存储       

  6.贰.一 三种类型的应用文本

  六.二.二 应用文本和文书夹的操作

  6.二.三 文件Stream和Buffer读写操作    

  6.二.四 应用文本的U君越I方案      

6.3 常用的蕴藏数据格式

  陆.叁.一 JSON数据种类化存款和储蓄      

  6.三.贰 XML文书存储

6.4 安装包文件数量

  陆.4.一 安装包文件访问      

  陆.四.贰 安装包文件的U福特ExplorerI方案

第10章几何图形与位图

7.1 中央的图纸

  7.1.1矩形(Rectangle)

  7.1.2 椭圆(Ellipse)

  7.1.3 直线(Line)

  7.1.4 折线(Polyline)     

  7.1.5 多边形(Polygon)

  7.1.6 路径(Path)

  7.1.7 Geometry 类和Brush 类

7.2 运用位图编制程序       

  7.贰.一 拉伸图像

  7.二.二 使用Clip属性裁剪图像

  7.二.三 使用RenderTargetBitmap类生成图片

  7.二.四 存储生成的图样文件

第九章动画编制程序

8.1 动画概述        

  8.1.一 精晓动画

  8.1.二 时间线(Timeline)和有趣的事板(Storyboard)

8.2 线性插值动画       

  八.二.1 动画的骨干语法      

  八.二.2 线性动画的为主语法      

8.3 重点帧动画   

  捌.三.1 关键帧动画概述      

  八.三.2 线性关键帧      

  八.三.3 样条至关心注重要帧      

  捌.三.4 离散关键帧      

8.4 转移动画        

  八.四.1 平移动画

  八.4.2 旋转动画 

  八.四.3 缩放动画

  8.四.四 扭曲动画

8.5 三个维度动画

  八.五.一 三维变换属性

  八.五.二 三个维度动画实现

第七章吐司(Toast)通告和磁贴(Tile)

9.1 Toast通知        

  玖.壹.一 创设一个通告音讯

  9.1.2 定期 Toast 通知     

  九.一.3 实例演示:Toast通告    

9.2 磁贴         

  九.贰.一 成立磁贴 

  玖.二.贰 获取、删除和换代磁贴

  玖.2.叁 磁贴通告

  九.2.四 实例演示:磁贴的常用操作

第七章触摸感应编制程序

10.1 触摸事件概述

  十.1.1 指针事件(单指操作)

  10.一.二 操作事件(多点触摸)

十.二利用实例——移动截图

  拾.二.一 截图区域的选拔

  10.2.二 图片的部分截取

  10.二.三 截图的来得

10.3 采纳实例——几何图形画板

  10.三.一 ManipulationStarted事件:伊始化画图状态       

  十.三.贰 ManipulationDelta事件:处理画图和拖动

  10.3.3 ManipulationCompleted事件:甘休操作     

第二一章数据绑定

11.1 数量绑定的根底

  1一.一.一 数据绑定的规律

  1一.1.二 成立绑定

  11.一.3 用成分值绑定

  1壹.一.四 三种绑定格局

  1一.一.伍 更改通告

  11.1.陆 绑定数据转换

11.2 绑定集合

  1壹.二.1 数据集合

  1一.2.二 绑定列表控件

  11.2.3 绑定ObservableCollection<T>集合

  1一.二.四 绑定自定义集合

第2二章互连网编制程序

12.1 网络编制程序之HttpWebRequest类      

  12.1.1 HttpWebRequest实现Get请求    

  12.1.2 HttpWebRequest实现Post请求

  1贰.1.三 互连网请求的废除

  1二.1.四 超时间控制制

  1二.1.伍 断点续传

  1二.一.陆 实例演示:奥迪Q三SS阅读器

1二.2互连网编制程序之HttpClient类

  12.二.1 Get请求获取字符串和数据流数据      

  1贰.二.贰 Post请求发送字符串和数码流数据     

  1二.2.三 设置和取得Cookie

  1二.2.四 互联网请求的快慢监督检查

  1二.二.伍 自定义HTTP请求筛选器     

  12.2.六 实例演示:布置IIS服务和落实客户端对服务器的呼吁

12.3 推送布告

  1二.三.一 推送公告的原理和行事章程

  12.三.2 推送文告的归类

  1贰.三.三 推送通知的出殡和埋葬机制

  1二.三.四 客户端程序达成推送布告的接收

第13章 Socket编程

壹3.壹 Socket编制程序介绍

  一三.1.壹 Socket的连带概念

  一三.1.2 Socket通讯的进程

13.2 Socket编程之TCP协议       

  一三.贰.壹 StreamSocket介绍以及TCP Socket编制程序步骤。  

  13.2.2连接Socket     

  一3.二.三 发送和吸收新闻   

  1三.贰.四 TCP协议服务器端监听新闻 

  一叁.二.⑤ 实例:模拟TCP协议通讯进度

13.3 Socket编程之UDP协议     

  一三.三.1 发送和吸收音信   

  一三.叁.2 UDP协议服务器端监听音信

  壹三.三.三 实例:模拟UDP协议通讯进度

第1肆章蓝牙( Bluetooth® )和近场通信

14.1蓝牙        

  1四.一.一 蓝牙伍.0原理介绍        

  1四.一.二 Windows Phon蓝牙5.0技术概述         

  1肆.一.三 Bluetooth编程类   

  1四.1.4 查找Bluetooth设备和对等项        

  1四.一.伍 蓝牙( Bluetooth® )发送消息        

  1肆.一.陆 Bluetooth接收新闻        

  1四.一.七 实例:达成蓝牙( Bluetooth® )程序对程序的传导   

  1四.一.八 实例:完结Bluetooth程序对配备的接连   

14.2 近场通讯

  1肆.2.1 近场通讯的介绍   

  14.2.2 近场通讯编制程序类和编制程序步骤        

  1四.二.三 发现近场通讯设备        

  1四.贰.4 近场通讯公布消息        

  14.2.伍 近场通讯订阅音信        

  14.2.陆 实例:完结近场通讯的音信发布订阅

第三5章传感器

15.1 加快计传感器     

  15.1.1 加快计的法则        

  一5.一.贰 使用加快度计传感器实例编制程序   

15.2 指南针传感器 

  一伍.二.一 罗盘传感器概述   

  15.2.二 成立叁个指针应用   

15.3 陀螺仪传感器

  15.叁.壹 陀螺仪传感器概述        

  一伍.3.二 创制一个陀螺仪应用   

第②陆章联系人存款和储蓄   

1陆.一交换人多少存款和储蓄 

  16.1.1 ContactStore类和StoredContact类     

  1六.一.贰 联系人的新增        

  1六.一.3 联系人的查询        

  1六.壹.4 联系人的编纂        

  1陆.一.5关联人的删除

  1陆.一.6 联系人的头像        

  1陆.一.7 实例演示:联系人存款和储蓄的施用   

16.2 关系人编制程序技巧

  16.2.1 vCard的运用  

  16.2.2 RemoteID的运用   

第一7章多职责

17.1 后台义务      

  一7.一.一 后台任务的原理   

  一七.壹.二 后台任务的财富限制   

  一七.壹.三 后台职务的基本概念和血脉相通的类        

  1七.一.四 后台职务的贯彻步骤和调节技巧        

  17.1.5 使用MaintenanceTrigger实现Toast通知

  壹7.一.陆 使用后台职分监察和控制锁屏Raw新闻的推送公告  

  17.一.七 后台任务的成本、终止原因和姣好速度汇报   

17.2 后台文件传输     

  1柒.二.一 后台文件传输概述        

  17.二.2 后台文件下载步骤        

  一柒.二.3 后台文件下载的实例编制程序   

  壹柒.二.四 后台文件上传的兑现   

第二八章应用间通信   

18.1 启航系统内置应用    

  1捌.一.一 运转松开应用的 UEnclaveI 方案 

  1八.1.贰 实例演示:打开网页、拨打电话和起步设置页面       

1八.2 UEvoqueI关联的利用   

  18.2.1 注册URI关联        

  18.2.2 监听URI

  1八.2.叁 运行U中华VI关联的运用    

  1八.二.四 实例演示:通过U福睿斯I关联打开区别的使用页面  

18.3 文件涉及的利用

  1八.叁.一 注册文件涉及        

  1八.3.贰 监听文件运转        

  1捌.三.3 运行文件涉及应用        

  1八.三.四 实例演示:创造2个.log后缀的文件涉及应用

第3玖章语音控制

19.1 话音合成

  1九.1.壹 文本发音的贯彻

  19.1.二 SSML语法格式的发声实现

  1玖.1.三 实例演示:达成公文和SSML语法发音并储存语音文件 

19.2 话音识别      

  1玖.二.一 简单的口音识别和编制程序步骤        

  1九.2.2 词组列表语音识别        

  1九.2.三 SPRADOGS语法达成语音识别        

  1玖.二.四 实例演示:通过语音识别来支配程序        

19.3 话音指令

  1玖.3.一 语音指令mp4文件语法       

  1九.③.贰 开头化mp四文件和执行语音指令

  1玖.3.三 实例演示:通过语音指令来开辟程序的两样页面

发展历史,第贰0章多媒体

20.1 MediaElement对象

  20.一.1 MediaElement类的品质、事件和措施         

  20.1.2 MediaElement的状态    

20.二 本地音频播放       

20.三 互联网节奏播放       

20.4 使用SystemMediaTransportControls控件播放音乐 

20.伍 本地录像播放

20.陆 网络录像播放

第一一章地理地点 

21.1 确定地点和地图 

  21.一.一 获取一定音讯        

  2一.一.二 在地形图上显得地方消息        

  二①.一.3 跟踪定位的变化   

  21.一.肆 后台定位        

21.2 地理围栏      

  二1.二.一 设置地理围栏        

  二一.二.二 监听地理围栏文告        

第22章 C#与C++混合编制程序      

22.1 C++/CX语法

  2二.一.1 命名空间        

  2贰.1.二着力的花色     

  2贰.一.3 类和结构        

  2二.一.肆 对象和引用计数   

  22.1.5 属性        

  22.1.6 接口        

  22.1.7 委托        

  22.1.8 事件        

  2二.一.九机动类型推导auto

  22.1.10 Lambda表达式     

  22.1.11集合       

2二.2 Windows运营时组件

  2二.二.一 在档次中使用Windows运维时组件

  22.2.二 Windows运转时组件异步接口的包裹

22.3 运用专业C++       

  2二.3.一 标准C++与C++/CX的花色自动转换

  2二.三.2 标准C++与C++/CX的字符串的相互转换

  2贰.叁.三 标准C++与C++/CX的数组的竞相转换       

  2二.3.4 在Windows运转时组件中选取正规C++

支出实例篇

第叁三章应用实战:Bing在线壁纸

贰三.壹 应用完结的作用  

贰叁.二 获取Bing壁纸的互联网接口 

二叁.三 壁纸请求服务的包装  

二三.四 应用首页的陈设性和贯彻       

二三.5 壁纸列表详情和操作的贯彻

第3四章应用实战:记账本     

二四.①记账本概述    

贰四.二对象系列化存款和储蓄    

二四.3记账本首页磁贴设计    

二四.四添加一笔收支

24.5 月报表  

24.6年报表    

二肆.7 查询记录

2肆.8 分类图表

 

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