系统架构设计师教程

正文转自:http://book.51cto.com/art/200907/137430.htm

 

目录

第1章  绪论 1
1.1  系统架构的概念及其发展历史 1
1.1.1  系统架构的概念 1
1.1.2  简要的提高历史 2
1.2  系统架构师的概念与工作素质 4
1.2.1  系统架构师的概念 4
1.2.2  系统架构师技术素质 4
1.2.3  系统架构师管理素质 5
1.2.4  系统架构师与任何社团角色的调和 5
1.3  系统架构师知识结构 7
1.4  从开发人士到架构师 8
第2章  总结机与网络基础知识 11
2.1  操作系统基础知识 11
2.1.1  操作系统的原理、类型和布局 11
2.1.2  处理机与经过管理 12
2.1.3  存储管理 17
2.1.4  设备管理 18
2.1.5  文件管理 19
2.1.6  作业管理 20
2.1.7  网络操作系统 21
2.1.8  常见操作系统简介 22
2.2  数据库系统基础知识 23
2.2.1  关周密据库基础 23
2.2.2  关周到据库设计 27
2.2.3  分布式数据库系统 29
2.2.4  商业智能 30
2.2.5  常见的数据库管理系列 32
2.3  统计机网络基础知识 33
2.3.1  网络概述 33
2.3.2  统计机网络 35
2.3.3  网络管理与网络安全 38
2.3.4  网络工程 39
2.3.5  存储及负荷均衡技术 39
2.4  多媒体技术及其应用 41
2.4.1  多媒体技术主旨概念 41
2.4.2  多媒体数据压缩编码技术 42
2.4.3  多媒系列统的组成 42
2.4.4  多媒体技术的研究内容 44
2.4.5  多媒体技术的应用领域 45
2.5  系统特性 47
2.5.1  性能目标 47
2.5.2  性能总结 48
2.5.3  性能设计 48
2.5.4  性能评估 49
第3章  消息类别基础知识 51
3.1  消息化概述 51
3.1.1  音信的定义 51
3.1.2  消息的表征 51
3.1.3  信息化的定义 52
3.1.4  新闻化的内容 52
3.1.5  音讯化的经济社会意义 53
3.1.6  音信化对社团的意思 53
3.1.7  音讯化的要求 54
3.1.8  信息化战略 55
3.2  信息系统工程总体规划 56
3.2.1  信息系统工程总体规划的靶子范围 56
3.2.2  信息系统工程总体规划的方法论 56
3.2.3  信息系统工程总体规划的软件架构组成 57
3.2.4  总体规划的实现过程 58
3.3  音讯化的顶尖应用 59
3.3.1  政党音信化与电子政务 59
3.3.2  公司音讯化与电子商务 61
3.3.3  公司资源规划的布局和效率 64
3.3.4  客户关系管理在公司的运用 68
3.3.5  集团门户 74
3.3.6  集团应用集成 81
3.3.7  供应链管理 83
3.3.8  消息化的关于法律和规定 86
第4章  系统开发基础知识 90
4.1  软件开发方法 90
4.1.1  软件开爆发命周期 90
4.1.2  软件开发模型 91
4.1.3  敏捷方法 96
4.1.4  RUP 100
4.1.5  软件系统工具 104
4.2  需求管理 109
4.2.1  需求管理标准化 109
4.2.2  需求原则表达的版本控制 110
4.2.3  需求属性 110
4.2.4  需求变更 111
4.2.5  需求跟踪 114
4.2.6  需求变动的代价和高风险 115
4.3  开发管理 115
4.3.1  项目标限制、时间、成本 115
4.3.2  配置管理、文档管理 117
4.3.3  软件开发的成色与风险 118
4.4  设计模式 120
4.4.1  结构化分析与统筹 120
4.4.2  面向对象的解析规划 120
4.5  软件的重用 121
4.6  逆向工程与重构工程 122
第5章  软件架构设计 125
5.1  软件架构概念 125
5.1.1  软件架构的定义 125
5.1.2  软件架构设计与生命周期 125
5.1.3  软件架构的重大性 130
5.2  基于架构的软件开发方法 131
5.2.1  体系布局的宏图格局概述 131
5.2.2  概念与术语 131
5.2.3  基于体系布局的开销模型 132
5.2.4  体系布局需要 133
5.2.5  体系结构设计 134
5.2.6  序列布局文档化 135
5.2.7  系列布局复审 135
5.2.8  序列布局实现 135
5.2.9  体系布局的衍生和变化 136
5.3  软件架构风格 137
5.3.1  软件架构风格概述 137
5.3.2  经典软件体系结构风格 137
5.3.3  客户/服务器风格 140
5.3.4  三层C/S结构风格 141
5.3.5  浏览器/服务器风格 142
5.4  特定领域软件体系结构 143
5.4.1  DSSA的定义 143
5.4.2  DSSA的核心运动 144
5.4.3  参与DSSA的人员 145
5.4.4  DSSA的创立过程 146
5.5  系统架构的评估 147
5.5.1  系统架构评估概述 147
5.5.2  评估中紧要性概念 149
5.5.3  首要评估方法 151
第6章  UML建模与架构文档化 154
6.1  UML现状与前进 154
6.1.1  UML起源 154
6.1.2  UML序列布局衍变 155
6.1.3  UML的拔取与前程 157
6.2  UML基础 157
6.2.1  概述 157
6.2.2  用例和用例图 158
6.2.3  交互图 162
6.2.4  类图和对象图 163
6.2.5  状态图和活动图 165
6.2.6  构件图 166
6.2.7  部署图 168
6.3  基于UML的软件开发过程 169
6.3.1  开发过程概述 169
6.3.2  基于UML的需要分析 170
6.3.3  面向对象的筹划方法 175
6.4  系统架构文档化 181
6.4.1  模型概述 181
6.4.2  逻辑结构 182
6.4.3  进程架构 184
6.4.4  开发架构 185
6.4.5  物理架构 187
6.4.6  场景 188
6.4.7  迭代过程 189
第7章  设计情势 191
7.1  设计格局概述 191
7.1.1  设计形式的历史 191
7.1.2  为啥要采取设计格局 192
7.1.3  设计形式的结合元素 193
7.1.4  设计情势的归类 194
7.2  设计格局实例 195
7.2.1  创立性模式 195
7.2.2  结构性形式 199
7.2.3  行为性格局 204
第8章  XML技术 212
8.1  XML概述 212
8.1.1  XML基本语法 213
8.1.2  标签语法 213
8.1.3  文档部分 214
8.1.4  元素 214
8.1.5  字符数据 217
8.1.6  属性 217
8.1.7  注释 218
8.1.8  CDATA部分 219
8.1.9  格式正规的文档 219
8.2  XML命名空间 220
8.2.1  命名空间 221
8.2.2  定义和讲明命名空间 221
8.3  DTD 223
8.3.1  什么是DTD 224
8.3.2  为啥引入DTD 224
8.3.3  DTD的声明 224
8.3.4  元素的扬言 227
8.3.5  实体的注脚 228
8.3.6  属性的扬言 231
8.4  XML Schema 232
8.4.1  逻辑XML Schema的文档结构 233
8.4.2  元素的概念 233
8.5  可扩张样式表语言 236
8.5.1  可扩张样式表语言概述 236
8.5.2  XSLT的常用句法和函数 238
8.6  其他有关标准 244
8.6.1  XPath 244
8.6.2  XLink和XPointer 245
第9章  面向构件的软件设计 247
9.1  构件的概念 247
9.1.1  术语与概念 247
9.1.2  标准化与规范化 253
9.2  构件的布线标准 254
9.2.1  布线标准从何而来 254
9.2.2  从过程到目的 255
9.2.3  深层次问题 256
9.2.4  XML 258
9.3  构件框架 259
9.3.1  序列布局 259
9.3.2  语境相关组合构件框架 263
9.3.3  构件开发 267
9.3.4  构件组装 271
第10章  构件平台与典型架构 275
10.1  OMG方式 275
10.1.1  对象请求代理 275
10.1.2  公共对象服务规范 275
10.1.3  CORBA 构件模型 280
10.1.4  CORBA设施 281
10.2  SUN集团的艺术 282
10.2.1  Java构件技术的概述 282
10.2.2  JavaBean 285
10.2.3  基本的Java服务 285
10.2.4  各样构件——Applet,Servlet,Bean和Enterprise Bean 287
10.2.5  高级Java服务 288
10.2.6  Java和Web服务——SunONE 291
10.3  Microsoft的方式 292
10.3.1  首个基础关联模型——COM 292
10.3.2  COM对象重用 294
10.3.3  接口和多态 295
10.3.4  COM对象的创建和COM库 295
10.3.5  从COM到分布式COM(DCOM) 296
10.3.6  复合文档和OLE对象 298
10.3.7  .NET框架 298
10.4  战略比较 302
10.4.1  共性 302
10.4.2  不同点 303
第11章  音讯安全技术 307
11.1  消息安全关键技术 307
11.1.1  加密和解密技术 307
11.1.2  散列函数与数字签名 310
11.1.3  密钥分配中央与公钥基础设备 313
11.1.4  访问控制 315
11.1.5  安全协议 317
11.1.6  数据备份 321
11.1.7  总结机病毒与免疫 324
11.2  信息安全管理和评估 327
11.2.1  安全保管技术 327
11.2.2  安全性规章 328
11.3  信息安全保障体系 329
第12章  系统安全架构设计 331
12.1  信息系统安全架构的概括描述 331
12.1.1  音信安全的现状及其威吓 331
12.1.2  国内外影响较大的正规和团伙 333
12.2  系统安全序列架构设计框架及其方法 334
12.3  网络安全连串架构设计 338
12.3.1  OSI的汉中系统架构概述 338
12.3.2  鉴别框架 340
12.3.3  访问控制框架 342
12.3.4  机密性框架 343
12.3.5  完整性框架 344
12.3.6  抗抵赖框架 345
12.4  数据库系统的荆门设计 347
12.4.1  数据库安全设计的评估规范 347
12.4.2  数据库的完整性设计 347
12.5  案例:电子商务系统的安全性设计 350
第13章  系统的可靠性设计 353
13.1  软件可靠性 353
13.1.1  软件可靠性概述 353
13.1.2  软件可靠性的定义 354
13.1.3  软件可靠性的定量描述 355
13.1.4  可靠性目的 358
13.1.5  可靠性测试的意义 359
13.1.6  广义的可靠性测试与狭义的可靠性测试 360
13.2  软件可靠性建模 361
13.2.1  影响软件可靠性的要素 361
13.2.2  软件可靠性建模方法 362
13.2.3  软件的可靠性模型分类 364
13.2.4  软件可靠性模型举例 366
13.2.5  软件可靠性测试概述 368
13.2.6  定义软件运行剖面 369
13.2.7  可靠性测试用例设计 370
13.2.8  可靠性测试的施行 371
13.3  软件可靠性评价 372
13.3.1  软件可靠性评价概述 372
13.3.2  咋样选用可靠性模型 373
13.3.3  可靠性数据的收集 374
13.3.4  软件可靠性的评估和展望 375
13.4  软件的可靠性设计与管理 376
13.4.1  软件可靠性设计 376
13.4.2  软件可靠性管理 379
第14章  基于ODP的架构师实践 382
14.1  基于ODP的架构开发进程 382
14.2  系统构想 383
14.2.1  系统构想的定义 383
14.2.2  架构师的机能 384
14.2.3  系统构想面临的挑衅 384
14.3  需求分析 384
14.3.1  架构师的做事 384
14.3.2  需求分析的职责 385
14.3.3  需求文档与架构 385
14.4  系统架构设计 386
14.4.1  公司业务架构 387
14.4.2  逻辑音信架构 388
14.4.3  总括接口架构 390
14.4.4  分布式工程架构 390
14.4.5  技术选用架构 390
14.5  实现模型 391
14.6  架构原型 392
14.7  项目设计 393
14.8  并行开发 393
14.8.1  软件并行开发的始末及意义 393
14.8.2  并行开发的历程 394
14.9  系统转换 395
14.9.1  系统转换的预备 395
14.9.2  系统转换的格局 396
14.9.3  系统转换的专注事项 396
14.10  操作与珍惜 396
14.10.1  操作与保安的情节 396
14.10.2  系统保障与架构 397
14.11  系统移植 397
14.11.1  系统移植的花样 397
14.11.2  系统移植的行事阶段划分 398
14.11.3  系统移植工具 398
第15章  架构师的军事管制实践 399
15.1  VRAPS社团管制规则 399
15.2  概念框架 400
15.3  形成并统一构想 401
15.3.1  形成构想 401
15.3.2  将构想原则付诸实践 402
15.4  节奏:保证节拍、过程和进展 404
15.4.1  节奏定义 405
15.4.2  将节奏原则付诸实践 405
15.5  预测、验证和调整 407
15.5.1  预测、验证和调动的定义 408
15.5.2  将预见原则付诸实践:准则、反格局与模式 408
15.6  协作:建立合作型协会 411
15.6.1  协作定义 411
15.6.2  将合作原则付诸实践:准则、反形式与形式 411
15.7  简化:澄清与纤维化 414
15.7.1  简化定义 414
15.7.2  将简化原则付诸实践:准则、反格局与形式 414
第16章  层次式架构设计 418
16.1  序列结构设计 418
16.2  表现层框架设计 419
16.2.1  使用MVC格局设计表现层 419
16.2.2  使用XML设计表现层,统一Web Form与
Windows Form的外观 420
16.2.3  表现层中UIP设计思想 421
16.2.4  表现层动态变化计划思想 422
16.3  中间层架构设计 423
16.3.1  业务逻辑层组件设计 423
16.3.2  业务逻辑层工作流设计 424
16.3.3  业务逻辑层实体设计 426
16.3.4  业务逻辑层框架 428
16.4  数据访问层设计(持久层架构设计) 429
16.4.1  5种多少访问情势 429
16.4.2  工厂形式在数据访问层应用 432
16.4.3  ORM、Hibernate与CMP2.0规划思想 435
16.4.4  灵活运用Xml Schema 436
16.4.5  事务处理设计 437
16.4.6  连接对象管理计划 440
16.5  数据架构设计与设计 440
16.5.1  数据库设计与类的宏图融合 440
16.5.2  数据库设计与XML设计融合 441
16.6  实战案例——电子商务网站(网上商店PetShop) 442
第17章  集团合并架构设计 447
17.1  集团集成平台 447
17.1.1  公司并入平台的概念 447
17.1.2  集成平台的正规化化 449
17.1.3  实现技术的发展趋势 450
17.1.4  集成平台的发展趋势 454
17.2  公司并入平台的实现 456
17.2.1  数据集成 456
17.2.2  应用集成 458
17.2.3  集团集成 460
17.3  公司并入的首要性应用技术 462
17.3.1  数据交流格式 462
17.3.2  分布式应用集成基础框架 465
17.4  面向全部缓解方案的小卖部模型 470
17.4.1  集团模型在总体解决方案中的效能 470
17.4.2  全部解决方案中的公司模型重用 471
17.4.3  全部解决方案中公司模型衍变 473
17.4.4  模型驱动的店铺集成系统衍生和变化 475
第18章  面向方面的编程 477
18.1  方面编程的概念 477
18.1.1  AOP暴发的背景 477
18.1.2  面向方面的原由 478
18.1.3  AOP技术 481
18.1.4  AOP特性 482
18.1.5  AOP 程序设计 483
18.1.6  AOP的优势 484
18.1.7  当前的AOP技术 486
18.2  AspectJ 486
18.2.1  AspectJ概述 486
18.2.2  AspectJ语言概念和结构 487
18.2.3  AspectJ实践 489
18.3  Spring AOP 492
18.3.1  Spring AOP概述 492
18.3.2  Spring语言概念和布局 494
18.3.3  Sring AOP应用 496
第19章  嵌入式系统规划 499
19.1  嵌入式系统 499
19.1.1  嵌入式系统概念 499
19.1.2  嵌入式系统的基本架构 500
19.1.3  嵌入式操作系统 502
19.1.4  典型嵌入式操作系统 504
19.1.5  嵌入式数据库管理 506
19.1.6  嵌入式网络及另外 507
19.2  嵌入式系统的设计 510
19.2.1  嵌入式系统分析与规划 510
19.2.2  嵌入式软件设计模型 515
19.2.3  嵌入式系统软件开发环境 518
第20章  面向服务的架构 520
20.1  SOA的相干概念 520
20.1.1  SOA的定义 520
20.1.2  业务流程与BPEL 520
20.2  SOA的进化历史 521
20.2.1  SOA的升华历史 521
20.2.2  国内SOA的前行现状与海外比较 522
20.3  SOA的参照架构 523
20.4  SOA首要技术和标准 529
20.4.1  UDDI协议 530
20.4.2  WSDL规范 530
20.4.3  SOAP协议 532
20.5  SOA的特性 532
20.5.1  文档标准化 532
20.5.2  通信协议标准 533
20.5.3  应用程序统一登记与集成 533
20.5.4  服务质量 533
20.6  SOA的作用 534
20.7  SOA设计基准 535
20.8  SOA的设计情势 536
20.8.1  服务注册表情势 536
20.8.2  公司服务总线形式 537
20.9  构建SOA架构时应该小心的题目 540
20.9.1  原有系统架构中的集成要求 540
20.9.2  服务粒度的主宰以及无状态服务的规划 541
20.10  SOA实施的长河 542
20.10.1  接纳SOA解决方案 542
20.10.2  业务流程分析 543
第21章  案例研讨 547
21.1  价值驱动的连串布局:连接产品政策与系统布局 547
21.1.1  价值模型概述 547
21.1.2  序列布局挑衅 548
21.1.3  结论 550
21.2  使用RUP和UML开发联邦公司系统布局框架 550
21.2.1  联邦集团系统布局框架概述 551
21.2.2  FEAF 矩阵概述 552
21.2.3  使用RUP支持FEAF 554
21.2.4  结论 557
21.3  Web服务在HL7上的施用–Web服务基础实现框架 558
21.3.1  HL7模型概念 558
21.3.2  连串布局 560
21.3.3  开发HL7 Web服务适配器 562
21.3.4  案例探讨 562
21.3.5  结论 563
发展历史,21.4  以劳动为主导的小卖部组成——案例分析 564
21.4.1  案例背景 564
21.4.2  业务环境分析 564
21.4.3  IT环境分析 567
21.4.4  高层架构设计 567
21.4.5  结论 568
附    录 569

 

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