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有着编程语言的终极目标都是提供一种“抽象”方法。一种较有争议的说法是:解决问题的复杂程度直接取决于抽象的品种及质料。

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编程语言发展历史简介:

机器语言:是一种指令集的序列,这种指令集,称机器码(machine
code),是统计机的CPU可径直解读的多寡。例如,0000 代表 加载(LOAD)

汇编语言:对基础机器的少量浮泛,是汇编指令集、伪指令集和采取它们规则的统称,使用所有自然意义的记号为助忆符,用命令助忆符、符号地址等组合的号子指令称为汇编格式指令。例如,mov
b,a 代表赋值,把a的值赋给b

命令式语言:是遵照动作的语言,以冯诺依曼统计机系列布局为背景,机器语言和汇编语言是最早的命令式语言。用命令式程序设计语言编写程序,就是讲述解题过程中每一步的进程,程序的运转过程就是问题的求解过程,因而也号称过程式语言。Fortran、ALGOL、COBOL、C、Ada、Pascal等都是命令式程序设计语言。与汇编语言比较,这个语言已有了飞跃的上进,但它们的虚幻原理依旧要求我们首要考虑总括机的布局,而非考虑问题本身的结构。例如,C语言,int
x,y,z; printf(“请输入xyz\n”); scanf (“%d%d%d”,&x,&y,&z);

面向对象语言:是一类以目标作为要旨程序结构单位的顺序设计语言,指用于描述的规划是以目标为主干,而目标是程序运行时刻的基本成分。Smalltalk、C++、Java、C#等都是OOP语言。OOP
允许大家遵照题目来讲述问题,而不是基于方案。

面向对象程序设计艺术是何许的

(1)
装有东西都是目的。可将对象想象成一种新型变量;它保存着数量,但可要求它对自我进行操作。理论上讲,可从要化解的题目身上指出具有概念性的零件,然后在先后中校其发挥为一个对象。

(2)
程序是一大堆目的的组合。经过信息传递,各目的精通自己该做些什么。为了向目的发出请求,需向分外目的“发送一条音信”。更具象地讲,可将音信想象为一个调用请求,它调用的是从属于目的对象的一个子例程或函数。

(3)
每个对象都有投机的囤积空间,可容纳其他对象。或者说,通过包装现有对象,可制作出新型对象。所以,虽然对象的概念特别简单,但在先后中却可高达轻易高的复杂程度

(4)
每个对象都有一种类型。遵照语法,每个对象都是某个“类”的一个“实例”。“类”(Class)是“类型”(Type)的同义词。一个类最重大的性状就是“能将怎么着音讯发给它?”。

(5)
同一类具有目标都能吸纳相同的消息。那实质上是别有含义的一种说法,我们神速便能了然。

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