HCI学习心得分享 – Week 1

课程名称:Human-Computer Interaction

开盘学校:University of California, San Diego

教学教授:Scott Klemmer

学科地址:www.coursera.org/course/hcidesign

本周主题:Introduction

课程第一到之主题是HCI的引入,课程的目标是教会我们同样效仿HCI的计划性方,使我们筹有用户体验更好之制品。

概况

Pro.Klemmer首先报告我们怎么产品需要迭代。

产品迭代过程

产品的迭代都设经过 筹 -> 实现 -> 评估报告
这样的历程。在初代活生产之前,我们不能够确定用户真正的需求,只能通过一些不利的措施来扒用户需求、聆听用户之声。需求确定后,我们就是得协调各国面的资源对活进行落实。接着是把产品推向市场,在用户用产品晚,我们搜集用户的反馈,发现用户新需要及活之通病,对成品进行翻新和改良,因此又复回到了产品设计的等。产品就是是这般连地迭代。

以斯科目被,我本着Pro.Klemmer印象太深厚的骨子里以下这句话:

可观的设计不容易被发现,它而众人专心于她们关注之政工上。因为当用变成直觉,使用者的注意力就自然而然地更换了。

眼看跟自以《初谈用户体验》一样缓被见一致,美的用户体验,就是做到“自然”,使用户发现不至它的在

Power of Prototyping

制作出品原型的目的是呀?立刻是多丁、甚至是在职的活经理都搞不清楚的题材。前片龙我以知乎上才看“是不是能够召开大保真交互的制品经营才可以?”这个问题,说明很多既从活岗位的人数都还并未抓懂制作原型的目的。

做大保真原型只是能力加分项,跟产品经营是否好根本没有提到。原型是想方设法、问题的实体化,做原型的目的凡是将您的想法快速实现,用于和组织(设计师、工程师、利害相关者)交流,并获得反馈,避免走弯路。同等句子话概括,做原型的意思不是管东西做下,而是快速获得反馈

之所以对于原型,有如下3接触要求:

  1. 其不必然是完整的

  2. 它们应该好变动

  3. 它在产品设计的经过被易吃废

原型是坐低本钱的方式取反馈,否则直接进入产品出环节就是足以了,为什么要多起单原型制作的环?

咱当攻读产品的途中一定会学习Axure这样的原型制作工具,如果搞不清楚原型制作的义,学习者很可能会见盲目追求Axure技术和深陷高保真原型制作这样的坑。这也是自怀念唤醒一下以及在学习路上的制品新人们的地方,避免走弯路。央牢记,当我们以中途走远时,请不要忘记当初缘何出发

Evaluating Designs

其一部分Pro.Klemmer教授了一部分需要评估产品设计的主意。我觉着值得一提的凡调查问卷。调查问卷是同一种植广泛应用的采集用户反映的道,不仅仅局限为活。它的长是咱们会差日外获取大量的用户反映结果。然而,它的弱点确是咱们常忽略的事实上,人们以调研中说的与举行的不行不雷同。举个例子,我们查明人们每周锻炼的次数,得到的结果往往会比其实情况开展得差不多。

The Birth of HCI

说到底一个片段凡是有关人机交互诞生与前进之历史,施乐(Xerox)公司可谓是奉无聊。

以上就是是本课程Week 1的学习心得分享,我们Week 2再见。

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